Learning Management System untuk Matematika SD dengan model Design-Based Learning (DBL) dan pedagogi Deep Learning 6C.
0
Siswa Ceria
0
Proyek DBL
0
Kelas
0
Aktivitas Seru
Pembelajaran berbasis proyek nyata, interaktif, dan menyenangkan.
Belajar lewat 5 fase DBL yang terbuka bertahap seperti level permainan.
Eksplorasi konsep dengan GeoGebra & Desmos langsung di dalam aktivitas.
Berdiskusi, berbagi ide, dan belajar bersama teman sekelompok.
Kumpulkan XP, raih badge, dan naik peringkat di papan kelas.
Guru & peneliti memantau kemajuan dengan grafik dan data nyata.
Lacak Karakter, Kolaborasi, Komunikasi, Kreativitas, Kritis, Kewargaan.
Setiap fase terbuka ketika fase sebelumnya tuntas β seperti naik level!
Enam kompetensi penting yang tumbuh lewat cara siswa belajar.
Berpikir Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Komunikasi
Karakter
Kewargaan
Peta petualangan, badge, XP, dan profil 6C yang menyenangkan.
Kelola proyek, fase, kelompok, rubrik, kuis, dan pantau progres.
Analitik N-Gain, engagement, ekspor data, validasi instrumen.
Lembar observasi digital 15 butir untuk catatan lapangan.
DBL adalah model belajar di mana siswa memecahkan masalah nyata melalui 5 fase terstruktur, menghasilkan karya, lalu merefleksikannya.
Bukan. Deep Learning di sini adalah pedagogi 6C (Fullan, 2018) β enam kompetensi belajar mendalam, bukan kecerdasan buatan.
Dirancang untuk Matematika Sekolah Dasar kelas 4β6, dengan tampilan ramah anak.
Ya, Anda dapat masuk menggunakan akun demo atau mendaftar bila pendaftaran diaktifkan.
Di balik platform ini, tim peneliti & pengembang yang berdedikasi pada pembelajaran matematika bermakna.
π
Bergabung sekarang dan rasakan serunya belajar matematika dengan cara yang berbeda.